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【2026年8月24日】なのはクリエイターニュース|YouTubeの再生回数が1フレーム目から、nizima LIVEのモデルがAIと話せます

動画を出したあと、再生回数のページを何度も開いてしまう。

……あの数字の出方が、今日から変わります。

YouTubeの再生回数が、今日から再生の瞬間に数えられます

2026年8月24日から、YouTubeが再生回数を数えるタイミングが変わりました。

公式には「Beginning August 24, 2026, views are counted the moment a video starts to play across all formats, including Shorts, long-form videos (VOD), and live streams.」と書かれています。

ショート、長い動画、ライブ配信。

形式にかかわらず、動画が流れ始めたその瞬間に1回と数えます。

長い動画では、これまである程度の長さを見てもらってはじめて1回でした。

ここで気になるのは「じゃあ収益も増えるの?」ですよね。

残念ながら、そこは変わりません。公式は「This update won't impact your YouTube Partner Program (YPP) earnings or eligibility.」としていて、収益もパートナープログラムの参加資格も、これまでどおりの基準で計算されます。

お金の計算に使われるのは「engaged view」と呼ばれる数え方のほうです。

YouTube公式ブログ「What are "Engaged" Views on YouTube?」では「An engaged view is defined as watching past that initial first frame or clicking to watch.」と説明されています。

最初の1フレームより先まで見てもらったか、押して見に来てもらったか。

これまで「再生回数」と呼んでいたものが、engaged viewという別の名前になった。

そう考えると分かりやすいです。

今日から、自分の動画の数字はこう見えます。

  • 表に出る再生回数は、今までより速く増える
  • 収益と参加資格は、engaged viewのほうで決まる
  • 設定を変える必要はなく、全員に自動で適用される

数字が伸びて見えても、手取りが増えるわけではありません。

伸びを見るときは、YouTube Studioでengaged viewのほうも一緒に開く。

その癖をつけておくと、判断を読み違えずにすみます。

数え方の定義はYouTubeヘルプ「Understand your YouTube content performance」にまとまっています。

nizima LIVEのモデルが、ChatGPTやGeminiとつないで話せます

Live2Dが出している配信アプリ、nizima LIVE。

そのv2.7が8月12日に公開されて、AIアシスタントの機能が入りました。

自分のLive2Dモデルを、ChatGPTやGemini、手元で動かすLLMとつなげます。

声は、ずんだもんや四国めたんを含むVOICEVOXシリーズ31キャラクター、全82種類から選べます。

配信の待ち時間に、自分のモデルが自分で喋ってくれる。

そんな使い方が、追加のツールなしでできるようになりました!

もうひとつ、音声トラッキングも入っています。

カメラを使わず、音声入力だけで、目パチや口パク、顔の上下左右や全身の動きを動かせます。

顔出しの準備をせずに配信を始められる、と考えると分かりやすいです。

AIアシスタントは、いまのところ日本語版だけの提供です。公式も「現在日本語版のみでのご提供となります」と書いています。

使う前に見ておきたいのが、nizima LIVEの料金ページに出ているプランの区切りです。

  • 無料プランは商用利用が不可で、ロゴが出て、カメラの連続使用は40分まで
  • 個人・小規模事業者向けの for indie は月550円で、直近の年間売上高1000万円未満が対象
  • 中・大規模事業者向けの for business は月3,300円

収益化した配信で使うなら、無料プランのままでは足りません。AIアシスタントがどのプランで使えるかは、公式の告知に書かれていないので、そこは公式ページで確かめてください。

機能の中身はnizima LIVE「nizima LIVE Ver.2.7.0 リリースのお知らせ」で確認できます。

Stable Audioが、Logic ProとAbleton Liveの中から呼び出せます

文章で指示を出すと、曲や効果音を作ってくれるStable Audio。

それを作っているStability AIから、新しい使い方が2つ出ました。

1つめは、音楽の編集ソフトへ入れて使うプラグインです。

Logic ProとAbleton Liveの中から、そのままStable Audio 3.0を呼び出せます。

配信のBGMや、動画の効果音。

書き出して読み込む往復が1つ減るだけで、作業はずいぶん軽くなりますよね。

2つめは、StableAudio.comのほうでできることが増えました。

  • 手持ちの音を渡して、別のジャンルや雰囲気へ作り変える
  • パートごとに分けて、編集したりミックスしたりする
  • できた曲の長さを伸ばす

気をつけたいのが、これが早期ベータであること。公式も「This is an early beta, so some features are experimental.」と書いています。

納品するものへいきなり使うより、練習や下ごしらえから試すのが安心です。

プラグインが動くのはmacOSだけです。

AUとVST3の形式で、Apple SiliconのMacでもIntelのMacでも動きます。

Windows版があるかどうかは、公式には書かれていません。

そして、いちばん知りたいところ。

作った音は自分のものです。公式は「You own your outputs, and can distribute outputs freely.」としていて、できた音を自由に配れます。

くわしい中身はStability AI「Sharing a new way to work with Stable Audio」で確認できます。

今日いちばん先に見ておきたいのはYouTubeの数字です

  • YouTubeの再生回数の数え方
    今日8月24日から全形式で1フレーム目から数えます。収益と参加資格の基準は変わりません
  • nizima LIVEのAIアシスタント
    8月12日のv2.7で追加されました。日本語版のみで、収益化した配信で使うなら有料プランが要ります
  • Stable Audioのプラグイン
    macOS版のLogic ProとAbleton Liveが対象です。早期ベータなので、まずは練習から試してください

YouTubeで活動している方は、まずStudioを開いて、数字の見え方を確かめてみてください。

※記事内の情報は2026年8月24日07時20分時点で、各公式ページを最終確認しています。

申請や利用の前には、リンク先の最新情報もご確認ください。

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